Pemanfaatan Game Mobile Legends Sebagai Media Interaksi Pada Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Mulawarman (Robby Candra)

July 21, 2026
Filed under: Data Portal Mahasiswa S1 

Data Portal Mahasiswa S1

Submitted by: Candra, Robby
On: Jul 21, 2026 @ 7:23 PM
IP: 140.213.133.200

  • 1. Title [Judul]: Pemanfaatan Game Mobile Legends Sebagai Media Interaksi Pada Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Mulawarman
  • 2. Creator [Pengarang/ penulis]: Robby Candra
  • 3. Subject [Subjek dan kata kunci]: Mobile Legends, interaksi sosial, komunikasi digital, Uses and Gratifications 2.
  • 4. Description [Abstrak] : Perkembangan media digital telah mengubah pola interaksi manusia, terutama dalam komunikasi berbasis teknologi. Game daring kini tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai ruang sosial virtual yang interaktif, dan Mobile Legends menjadi salah satu platform populer di kalangan mahasiswa sebagai media komunikasi dan pembentukan hubungan sosial. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan pemanfaatan Mobile Legends sebagai media interaksi sosial pada mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Mulawarman melalui perspektif Uses and Gratifications 2.0. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain fenomenologi. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam semi terstruktur, observasi partisipatif, dan dokumentasi terhadap informan yang dipilih secara purposive sampling, yaitu mahasiswa aktif pengguna Mobile Legends yang memiliki pengalaman mabar (main bareng). Analisis data dilakukan melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan, dengan keabsahan data dijaga melalui triangulasi sumber, triangulasi teknik, dan member check.
    Hasil penelitian menunjukkan bahwa Mobile Legends berperan signifikan sebagai media interaksi sosial melalui empat dimensi gratifikasi: modality, agency, interactivity, dan navigability. Fitur voice chat dan koordinasi tim memungkinkan komunikasi real-time yang efektif, sementara aktivitas mabar mendorong kerja sama, solidaritas, dan kedekatan emosional. Pemain juga memperoleh gratifikasi berupa rasa kebersamaan, pengakuan sosial, dan kepuasan emosional yang berbeda pada konteks in-group maupun out-group. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Mobile Legends berfungsi sebagai media komunikasi yang mampu memenuhi kebutuhan sosial mahasiswa serta memperkuat relevansi teori Uses and Gratifications 2.0 dalam konteks media interaktif kontemporer.
  • 5. Publisher [Nama Lembaga Kontributor]: Program Studi Ilmu Komunikasi
  • 6. Contributor [Pembimbing, promotor, ilustrator, produser, dll.] : Harry Isra Muhammad, S.S, M.A
  • 7. Date [Tanggal / tahun penciptaan atau penerbitan]: 21 Juli 2026
  • 8. Type: Artikel
  • 10. Right [Contoh: CCL, MIT, Open Document, dll.]: CCL

Loading